Campagne de collecte 15 septembre 2024 – 1 octobre 2024
C'est quoi, la collecte de fonds?
recherche de livres
livres
Campagne de collecte:
52.9% pourcents atteints
S'identifier
S'identifier
les utilisateurs autorisés sont disponibles :
recommandations personnelles
Telegram bot
historique de téléchargement
envoyer par courrier électronique ou Kindle
gestion des listes de livres
sauvegarder dans mes Favoris
Personnel
Requêtes de livres
Recherche
Z-Recommend
Les sélections de livres
Les plus populaires
Catégories
La participation
Faire un don
Téléchargements
Litera Library
Faire un don de livres papier
Ajouter des livres papier
Search paper books
Mon LITERA Point
La recherche des mots clé
Main
La recherche des mots clé
search
1
Искусство программирования игр на С++ (+CD-ROM)
void
hresult
dword
const
false
0.000000;0.000000
1.000000;0.000000;0.000000
1.000000;0.000000
define
stdmethodimp
ef_index
peffect
bool
0.000000;1.000000
float
d3dxmatrix
float3
frametransformmatrix
pdevice
hwnd
debug
char
failed
assert
0.000000;0.000000;1.000000
d3dxvector3
1.000000;1.000000
animation
endif
animationkey
float4
cdxgobject
sizeof
skinweights
struct
pd3ddevice
0.000000;1.000000;0.000000
s_ok
linear
matrix
texture
filter
noerror
samples
d3dx_default
d3dxframe_derived
virtual
sample
filename
tchar
Langue:
russian
Fichier:
RAR, 48.87 MB
Vos balises:
0
/
0
russian
2
Искусство программирования игр на С++
БХВ-Петербург
Фленов М.Е.
анимации
помощью
использовать
dword
метод
функции
данные
сетки
данных
рис
игры
функция
параметр
указатель
объект
шейдера
интерфейс
метода
объекта
давайте
вершины
pdevice
peffect
вершин
файла
void
d3dxmatrix
качестве
отображения
ef_index
загрузки
посмотрим
параметра
шейдер
pd3ddevice
количество
float3
float4
следующим
объектов
цикл
float
создания
сетку
листинг
сцены
формат
directx
буфер
результат
Année:
2006
Langue:
russian
Fichier:
PDF, 4.19 MB
Vos balises:
0
/
0
russian, 2006
3
Искусство программирования игр на С++: [проблемы создания движка 3D-игры, скелетная и вершинная анимация, алгоритмы проверки столкновений, Directinput и перемещения в 3D-мире, 3D-звук]
БХВ-Петербург
Михаил Фленов
анимации
помощью
использовать
dword
метод
функции
сетки
данные
игры
данных
рис
функция
указатель
параметр
объект
шейдера
интерфейс
метода
объекта
давайте
файла
вершины
pdevice
вершин
void
качестве
отображения
d3dxmatrix
анимация
загрузки
параметра
посмотрим
шейдер
pd3ddevice
количество
ef_index
float3
float4
игр
объектов
следующим
directx
создания
цикл
float
peffect
сетку
сцены
формат
буфер
Année:
2006
Langue:
russian
Fichier:
DJVU, 3.32 MB
Vos balises:
0
/
0
russian, 2006
1
Suivez
ce lien
ou recherchez le bot "@BotFather" sur Telegram
2
Envoyer la commande /newbot
3
Entrez un nom pour votre bot
4
Spécifiez le nom d'utilisateur pour le bot
5
Copier le dernier message de BotFather et le coller ici
×
×